# 随机传送卡顿优化

## 前言

1.14以上的Minecraft在创建区块的时候会消耗大量的内存，单人模式还好，但是如果这是服务器呢？ 一个人发出创建区块的的命令后，服务器会瞬间消耗大量的内存，所有人这个时候都得卡一下，这对服务器岂不是一个致命的问题。

创建区块会导致卡，而加载区块不会导致卡，既然这样，那我们让玩家在游玩的过程中不用去创建区块，就只进行加载区块呢

这是很好的解决方案，那我们怎么让玩家在游玩的过程中只加载区块呢？&#x20;

答案是：提前就创建区块，让玩家能够去到地方的区块，全部提前加载一遍

## 引用插件

{% hint style="danger" %}
Worldborder
{% endhint %}

> 官网：未知

## 使用方法

操作者需要提前进入需要被创建区块的世界，tp到世界的 x1 y100 z1 的位置，执行以下命令

* 让当前作为作为核心点设置世界总大小

20人服 8000 足够 |

```
/wb set [数值]
```

* 开始创建区块任务

```
/wb [世界名] fill [每秒生成多少] 208
```

* 一切就绪后 启动进程

<pre><code><strong>/wb fill confirm
</strong></code></pre>

这通常需要好几个小时 才能够创建完毕，运行过程服务器会有卡顿，建议在没有玩家的时候运行

* 中途暂停/启动

```
/wb fill pause
```

* 取消任务

```
/wb fill cancel 
```
